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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0324 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sp; Texture2D gun; int m, n; int[,] map = new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } }; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// /summary protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); gun = Content.Load Texture2D ("img2"); // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); for (m = 0; m 2; m++) { for (n = 0; n 2; n++) { if(map[m,n]==1)sp.Draw(gun, new Rectangle(100*m, 100*n, 100, 100), Color.White); } } sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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看板作品である「Go-ST」のイメージムービーを公開した打人タソ しかしそのムービーのBGMとして使用されていた 音楽ファイルは、売り物のCDにも収録されているものだった。 海外サイトで拾った。フリーだと思ったが違ったと言い訳する打人タソ しかしそのCDは、打人タンが所持しているとアピールしているコレクションの中にも存在… ↓(参考) 打人タソの趣味の紹介ページ(と見せかけて全てアフィリエイト)tp //go-st.xii.jp/gallery/hobby.htm 魚拓 時系列 2007/08/31 Go-STイメージムービー公開。 冒頭でトリルが少女のスカートのようにエプロンを広げて挨拶。 パクリ疑惑(ほとんど黒)のある「RoR」のムービーを思わせる流れ ムービー使用曲は、3曲。全てショパンの曲であり、 現在活躍中のピアニストによる演奏である。 演奏者については、現在調査中。安定した演奏から、ポリーニ氏かアシュケナージ氏のものと考えられる <使用楽曲> 1)作品71 ポロネーズより 1番 ヘ短調(Polonaises Op. 71 No.1 D minor) 2)作品10 12の練習曲 作品10より 4番 嬰ハ短調(Etudes Op. 10 No4.C# minor ) 海外では「Torrent(激発、迸り)」の愛称で呼ばれる難曲である(出典 Wikipedia) 3)作品70 3つのワルツより 2番 ヘ短調(Waltzes Op. 70 No.2 F minor) 2007/8/31~9/4 >A氏により、op.2の「苦情メールフォーム」にて、楽曲使用に関する注意文が送られた模様。 2007/9/5 >19 23 SEELE氏によりイメージムービーについて掲示板への書き込みが為される。 題名:イメージムービーですが……。 ドライアイとのこと、お疲れ様です。 過日、私の気の良い友人が、イメージムービーの音楽について、メールフォームにて連絡を差し上げていたと思いますが……。日記で完全に無視されていらっしゃるようですので、友人の代わりに皆様の目に入るこちらではっきりと質問・ご忠告いたします。 イメージムービーの音楽ですが、あれは演奏者と、その代理たるCDを出した会社に許可を取っていますか? 仮に訴えられますと、相手が海外の方ですので、罰金は日本のものとは比較できない程の額、重い量刑になります。 それが大変心配なので、ご気分を害されることを承知でご忠告申し上げます。 >19 41 打人タンより返信 お手を煩わせてしまい、大変申し訳ありません。 メールフォームに悪戯送信が多かったため、読まずに削除してしまったのだと思われます。 あのイメージムービーの音楽なのですが、音楽素材を探し回っていた際、とある方にそれはフリー素材として無料で自由に使用して良いファイルであると紹介され、すっかり信じきって安心して使っておりました。 まさか、CDの音楽だったとは……本当にまずいことをしておりました。 私は大変英語が苦手でして、一応辞書や翻訳ソフトで英文を翻訳したものの、思い切り意味を勘違いして捉えていたようです。 やはり、問題がかなりあったようですね。 ご忠告感謝致します。 そして大変ご迷惑をお掛けしました。本当に申し訳御座いません。 気分を害するだなんてとんでもないです! 余りにも他力本願だった当方が完全に悪いのです。 今後は注意するよう、本当に気をつけさせて頂きます。 改めましてこの度は、わざわざご忠告くださり本当にどうもありがとう御座いました。 お友達の方にも、そう当方の謝罪と感謝の意をお伝え頂けましたら幸いです。 >この後、「使用音楽に問題があったため公開を中止します」の文とともにイメージムービーへのリンクが切断される。 >19 54 打人タン日記を更新 イメージムービーですが、著作権諸々の問題で絶対に使ってはいけないものであったのを、無料の素材ファイルだと素で勘違いして使ってしまうと言う、とんでもないお馬鹿をやらかしておりましたので、急いで公開中断いたしました。 大変ご迷惑をお掛けして、本当に申し訳御座いません。 堂々と安心して使って良い、代わりの音楽が見つかったら、再公開します。 本当に、申し訳ないやら情けないやらで泣きそうです。 あちゃー!な感じです。あああ。この、お馬鹿め。 入手元のサイトさん(海外サイト)はきっと、勝手に集めて勝手に大公開してしまっていたのですね(滝汗)。 魚拓 悪いのはファイルを公開していた海外サイトであり、まるで自分は被害者とでも言いたげな文章に住人唖然。流石にマズイと気付いたか、この後すぐに文章は差し替えられている また後に公表されたその海外サイトも、個人によるショパンデータベースサイトであり、素材サイトとの記述は全くなし。(詳しくは後述) 今回はたまたまプロ演奏家のものであったため気付かれて騒動になったが、打人タンは「英語読めない」を免罪符に個人サイトのMP3を勝手に編集して不正使用していたことになる。 >20 26 SEELE氏より再度書き込みが為される。 メールは見ずに捨ててしまった、ムービーは公開中止という大変分かりやすい方法を取られたこと、申し訳ありませんが、呆れて果てております。 そうしますと、他にも私の友人のように、善意で送ったメールも消してしまわれたのでしょうか?メールフォームが全く意味をなしていないではありませんか? 前のtd2というサイトを拝見し、こちらのop.2というサイトも長いこと見ております。他人の創った構図や、絵などを パクった と言われ、新しく完全にやり直すのかと思っていれば、またどこかで見たような服、どこかで見たような構図ばかり。 これでは名前もサイトも変えて逃げたとしか思えません。 はっきり言わせていただきますが、打人さまは、大変姑息な性格でいらっしゃるようですね。これが皆の目に触れぬよう、今度は掲示板を閉鎖されるのでしょうか? 英語が苦手、等ということは言い訳になりませんよ。 仮にも「オリジナルの一次創作」をされている方ならば、例えばご自分の「創作したキャラクター」を勝手に使われ、その出典元を公開されないまま「自分が作ったキャラでーす」などと言われているのを目にしたら、不愉快になるのではないでしょうか? 創作者 というのは得てしてそういうものです。 そうでないならば、余程ご自分の作品に対して誇りを持っておらず、著作権に対して希薄な概念をお持ちの方なのだ、と思わざるを得ません。 そして一つ付け加えておこうと思います。 音楽はお持ちのCDに入っているはずですよ。 >21 12 打人タンより返信。 貴方のお怒りがどれ程のものなのか、こちらにはもはや想像もつきません。 この度の音楽ファイルの著作権侵害につきましては、呆れられて当然です。 メールフォームも、おっしゃる通りです。見なくては意味がありません。 また、相変わらず構図などが似ている点につきましては、もう何と申せばよいのか。 改善したつもりが全く改善されておらず、愚かでした。最低です。 これ以上何を申しても貴方のお怒りをさらに買うだけでしょう。 貴方のお言葉が身に突き刺さる思いです。 本当に申し訳ありませんでした。 >この直後、イメージムービーへのリンク画像も撤去される。 >21 26 匿名氏よりツッコミ 横槍を入れることをご容赦ください。 管理人さんのレスのあと、イメージムービーが撤去されましたね。 しかしこの場合自分が何をやった為にムービーを撤去したのか明らかにすべきではないでしょうか? そして管理人さんは謝罪のことばを並べては居ますが、質問した側の問いかけには答えていませんよね。 そして、ただ、自分の行いに自己嫌悪しているという文章だけ。 それでいて、日記だけは残しています。 日記も、BBSも削除は容易です。 このまま事実をうやむやになかった事にしようとしているような、これは姑息な手段をとるきでしょうか? 打人さんは、著作権侵害云々の前に、閲覧者をなめきっている。もしくは閲覧者に対して、まったくの誠意をもっていないのでは? 本当に悪い事をしてしまったと思うのであれば、きちんと経緯を説明し、それを誰の目にもつく場所にアップするのではないでしょうか? >21 47 打人タンより返信 >匿名様 まさにおっしゃる通りです。 ろくな説明もせず、とても卑怯な事にいきなり削除をしてしまいました。 只今、急いで謝罪の文章をトップに掲載させて頂きました。 まだまだ言葉が足りないかもしれませんが、ご覧頂けましたら幸いです。 訪問者の方を馬鹿にしているつもりは全くありません。しかし、そう思われても無理はありません。 不愉快な思いをさせてしまい、大変申し訳ありませんでした。 >打人タンサイト、トップから入ったttp //go-st.xii.jp/top.htmに謝罪文掲載。 が、他人に罪をなすり付けようとする文章に閲覧者、スレ住人激怒。 >21 54 匿名氏、再度書き込み 最後にお聞きしてよろしいですか? 所持しているCDに入っている曲にも関わらず、何故フリーと思い使用したのでしょうか? CDとして所持しているのであれば一度や二度は聞いていますよね? フリー素材として配布されており、ムービーに使おう!というのであれば、視聴した時に気づきませんか? 打人さんは、自分のキャラクターにテーマソングを販売されているCDからつけるほどです。 それなりに大量の曲を何度も聞き込んでいるのでは? 海外サイトで配布。英語が苦手で翻訳ソフトで~というのも、引っかかりを覚えます。 そして、先ほどのレス内容と現在のレス内容が、違います。修正したのでしょうね。 ですが、わざわざ修正したという点に引っかかりを覚え不信感だらけです。 証拠隠滅に走っているようにしかみえませんよ。 一ついえるのは、失望を感じた事だけです。 それでは、失礼いたします >22 01 打人タンより返信 私がいつも聞いているのは、アシュケナージのショパン全集です。 ポリーニは、練習曲だけ持っております。あの、赤い画面で流していた曲は、やはりそうだったのですね…。 使用前、似ていると思って数回聞き比べましたが、少し違うような気がして、他の人の演奏だと思ってしまいました。 もう、呆れてくださいとしか申せません。 海外サイトは、質問サイトで質問した所、教えて貰いました。 レス内容は、謝罪文を載せたので合わせて修正いたしました。 最低な奴とお思いの事でしょう。 もう、お詫びの言葉も御座いません。 >聞かれてもいないポリーニ氏(ショパンコンクール第6回(1960)年1位優勝者の名前を出す。) >22 24 SEELE氏より最後の書き込みがなされる。 題名:これで最後にします。 謝罪文を拝見して、貴女がやはりとても姑息な方だということが良く分かりました。自分は過失しかしていない。悪いのは、プロ演奏をmp3化した海外サイトだと。 その海外サイトはどこでしょうか?閲覧者のためにどうぞお教えください。 >私がいつも聞いているのは、アシュケナージのショパン全集です。 ムービーの初めにかかっていた曲は、貴女がお持ちの 赤青がロゴの「LONDON」が出している 「ショパン:ポロネーズ全集」ポロネーズ8番ニ短調 アシュケナージ演奏版のものに間違いありませんね? 確かに、お二人ともに安定感のある演奏をする方ですが、あの演奏はポリーニのものとは異なっています。 何故自分がmp3データ化したと、素直に認め、謝罪することができないのか。貴女のその考えが分かりません。 その思考回路を改めない限り、絵も、漫画も、決して成長することなどできないでしょう。 全てが自己満足の世界。閉じこもった貝の世界でお暮らしください。それでは、貴女が干からびていくのを眺めることにします。 >22 30 tea tio氏より的外れな擁護が入る。 すみません横入りで失礼します。 ピアノのMIDIサイトでしたらhttp //classic-midi.com/さんがお勧めですよ(*・ω・*) ポロネーズの8番は無いようですし生音のピアノでは無いですが…。音だけ知ってて曲名知りたい時等利用させていただいてましたvvもうご存知かもしれませんが 生音のCDのピアノを使うのなら著作権団体?の申請をして年1200円程(JPOPの場合のようですが…)支払えば使用可能みたいですが…?それでは駄目なのですか? 詳しい事知らずに言い出だして申し訳ないのですが。 リンクの方は早い対応でありがとうございます(´`*) >2007/09/06 16 43 棕櫚氏より擁護カキコがされる。 題名:おひさしぶりです だいぶ久しぶりでもう覚えてないかもしれませんが、こんにちわ。 本当は口を出さずに傍観していようと思ったのですが…ちょっと見ていられなくて出てきてしまいました; ムービーのことは、そんなに気にしなくてもいいと思いますよ。 そもそも前サイトからメールフォームを見てる方なら、いたずらメールかもしれないメールは読まずに削除していることは知っているはずですし、私にはアレはもう重箱の隅を突っついているようなものにしか見えませんから; えっとなんだかごちゃごちゃになってきちゃいましたが…とりあえずいいたいのは、そんなに落ち込まなくても大丈夫ですよ!ってことです。 フリーだと書いていたサイトも悪いわけですし、打人サマだけが悪いわけではないのですから、そんなに自分ばかり責めないでください; サイトを晒せとかもいわれてますが、無視したほうがいいと思いますよ。 たとえばそのサイトをお気に入り登録していなくて、見つからなければまた暴言をはかれるだけでしょうし、そのサイトをだしても今度は違うところでとやかく言われるだけだと思います。 最後に、こんなことを掲示板で書いてしまってすみません。 考えてみたらこれが原因でまた掲示板が荒れてしまうかもしれませんね…; もし打人サマがこれはまずいとおもわれましたら、この投稿は削除していただいてかまいません。 それでは乱文&長文失礼しました。 少なくとも私はずっと応援してますから >17時台、打人タン、パーミッション変更により掲示板の閲覧を不可とする。 同日、逆ギレ謝罪文掲載。以下内容。 イメージムービーの公開停止についてのお詫び イメージムービーを、本日(9/5)公開停止いたしました。 その理由は、ムービー中で使われていた音楽ファイルを、私がうっかり著作権を侵害して使用してしまった事にあります。 あの音楽ファイルは、プロの演奏家のCDをMP3化したものだったようです。 ご指摘下さった方や閲覧者の皆様に大変不愉快な思いをさせてしまい、申し訳ありませんでした。 また、ろくな説明もせず、少し日記に記述しただけでいきなりムービーだけを削除してしまった事も、大変失礼致しました。 酷くお怒りの方々のお言葉が身に染み突き刺さる思いです。 今後はこのような事が絶対に無いよう、しっかりと配布サイトの説明書きを読み、細心の注意を払って音楽をお借りして来ようと思います。 沢山の方に不愉快な思いをさせてしまい、ご迷惑を掛けてしまい、本当に大変申し訳ありませんでした。 打人 >2007/09/06~07追加 ※お怒りになられている方の中には、私が勝手に手持ちのCDの音楽をMP3にして違法に使用したのに、それを海外サイトで見つけたと嘘を付いてごまかしているとお思いの方がおられるようです。 なので、今回の一連の事実を申し上げますと、幾ら探し回ってもフリーで配布しているサイトが全く見つからず、質問サイトを発見して試しに質問してみたところ、すぐに教えていただき、行って見た所探し物が見事見つかり、回答の真偽も調べずろくに英文も理解せず嬉々と借りて来てしまった。と言うのが全てです。 悪いのは、100%私です。なので今後は2度とこんなとんでもない事をしないよう、心に誓おうと思いました次第です。 また、借りて来た音楽が手持ちCDに入っていたにも関わらず、全く気付かなかったと言うのは嘘ではなく本当の事実です。私の耳は、世界的ピアニストの音楽が一般人の演奏に聞こえるボロ耳です。 一部の方は私が相当クラシックに詳しいとお思いのようですが、大きな勘違いです。 これを買ったので、ショパンのマニアックな曲をやたら大量に知っている。ただそれだけです。本当は全然詳しくありません。 魚拓 ちなみに文中の「これ」にはショパン ピアノ・ソロ作品全集へのアフィリエイトリンク配布サイトではないサイトからのMP3不正使用であったことについては言及せずに、「プロ演奏家の音だと気付けなかった」事についてのみ平謝り。 >2007/09/07 管理人プロフィール書きかえ 趣向:洋館、洋装、洋風家具、アールヌーヴォー、エドワード・ゴーリー、クラシック、ショパン ↓ 趣向:洋館、洋装、洋風家具、アールヌーヴォー、エドワード・ゴーリー、ヤン・ヴァンデルロースト、ショパン 何故か趣向から「クラシック」を削除し以下の文を追加 かなり詳しいと勘違いされますが、ぶっちゃけた話クラシック超初心者です。ショパンのマニアックな曲を沢山知っているのは、これを買ったからです。それだけです(笑)。 変更前の魚拓 変更後の魚拓 文中の「これ」にはこちらもやはりショパン ピアノ・ソロ作品全集へのアフィリエイトリンク あくまでも自分の過ちは「クラシックに詳しくないせいでプロ演奏家のMP3を素人演奏だと思って使ってしまったこと」と主張したいようだ。 では、この事を事実と仮定したとして、演奏したのがもしもプロではなかったら?罰則や罰金はなくとも、公開されているだけの曲を勝手に拾ってムービーに取り込み、好きなようにぶつ切りにし、それをサイトで公開しても良いのだろうか?洋館トレス問題からも伺える、打人タソの著作権意識の低さが改めて浮き彫りになった。 ------------------------イマココ。 BBS詳細についてはアップローダーをご覧ください。 魚拓はこちら ●掲示板についての疑問点 「アシュケナージ氏演奏と指摘され、何故ポリーニ氏を出したか?」 打人タンは、ポリーニ氏演奏の「ショパン12の練習曲」※2曲目収録 を所持しており、レスにて あの、赤い画面で流していた曲は、やはりそうだったのですね…。 と言っている。 ここから、 1.海外サイトの演奏はポリーニ氏のものであり、※現在はっきりしていない知っていて使った。 2.自ら所有するCDからmp3化して使用した。※mp3化自体は、殆どのPCにプリインストールされているソフトで可能である。 以上のことが推察される。後述するが、海外サイトのデータには誰の演奏か全く明かされていない。 ●打人タンが提示した質問サイトから飛べる海外サイトについて。 Chopin complete music という名のサイトであり、 ショパンファンである管理人が「いつショパンが作曲したか」の研究や、「著名な演奏家」を紹介する データベース的サイトである。mp3化されたショパンの曲は、誰の演奏とサイト内で明らかにされておらず パスワードで入れる領域に格納されている。 また、トップページにこのような注意文が書かれている。 This website was the first and only one that presents the complete collection of Chopin mp3. However, in order to comply with copyright law, this domain no longer stores mp3 files even though the artists and their recording companies are not disclosed. Another party agreed to own and host these files on its domain. Professional listeners should obtain original CDs to have high-quality recordings from various pianists of their choice. Please note that visitors use these music files at their own risk. This website is not in anyway responsible for the quality, the completeness or the copyright of these files. これをLivedoor翻訳に入れると、 このウェブサイトは、1番目、およびショパンmp3の完全な収集を示す単なるものでした。しかしながら、著作権法に応じるために、たとえ芸術家とそれらのレコード会社が示されなくても、この領域はもはやmp3ファイルを格納しません。もう一人のパーティーは、その領域上のこれらのファイルを所有するおよび主催することことに合意しました。専門のリスナーは、好みの様々なピアニストからの高品質録音を持つためにオリジナルのCDを得るべきです。ビジターが自分の危険でこれらの音楽ファイルを使用することに注意してください。このウェブサイトはそうではありません、の中で、質、完全あるいはこれらのファイルの著作権にとにかく責任を負う となり、自分でCDを所有するように、またデータ使用は個人責任の範囲で行うよう警告している。 以上より、素材サイトではないことは明らかである。 ●今回の著作権侵害について 著作権は著作物の創作と同時に発生し、著作者の死後50年(ないしそれ以上)まで存続するものと規定されている。 ショパンについては、1989年に死去しており、ショパン楽曲の著作権は切れている。 このため、ショパン楽曲を演奏することは誰にでも認められている。 今回問題となるのは、打人タンが別の箇所で、著作権法に触れていることである。 著作権法1条では「著作物並びに実演、レコード、放送及び有線放送に関し著作者の権利及びこれに隣接する権利を定め、これらの文化的所産の公正な利用に留意しつつ、著作者等の権利の保護を図り、もつて文化の発展に寄与することを目的とする。」 と定められている。(出典:六法全書 平成19年版 有斐閣) また、作曲家によって制作された楽曲は著作物であり、著作者である作曲家は著作権を有しているが、 この楽曲を演奏する演奏者やそれを録音するレコード製作者、コンサートを放送する放送事業者は、 著作物の著作者ではないが、著作物に密接に関わる活動を業としている。 このような著作物の利用者に発生する権利が、著作隣接権として扱われる。(出典:Wikipedia) とあるように、演奏者、レーベル会社には「著作隣接権」が発生しており、 それをweb上など公共の場で用いる場合は、権利所有者に許可を得なければならない 日本音楽著作権協会等に申請し、権利料を払い、使用登録許可を得ることで 楽曲が使用可能になっている演奏者もいるが、ダウトタンはサイト中でそれを行っていない。 このことから、著作権法違反を犯していることは明白である。 このページは編集中です
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素のツールバーではボタンの集合体に見えるのでフラットタイプにしてみます。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TEST 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 #define ID_TOOLBAR 109 #define IDM_NEW 1010 #define IDM_OPEN 1020 #define IDM_SAVE 1030 #define IDM_COPY 1040 #define IDM_PASTE 1050 #define IDM_DELETE 1060 #define IDM_CUT 1070 #define IDM_FIND 1080 #define IDM_HELP 1090 #define IDM_DETAILS 1100 #define IDM_PRINT 1110 #define IDM_REDOW 1120 #define IDM_REPLACE 1130 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Test BEGIN MENUITEM てすつ , ID_TEST END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END STRINGTABLE DISCARDABLE BEGIN IDM_COPY コピーします IDM_DELETE 削除します IDM_CUT 切り取ります IDM_NEW 新規ファイル作成 IDM_OPEN ファイルをオープンします IDM_SAVE 保存します IDM_FIND 検索をします IDM_HELP ヘルプです IDM_PASTE 貼り付け IDM_DETAILS 詳細表示 IDM_PRINT 印刷をします IDM_REDOW 元に戻します IDM_REPLACE 置き換え END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HWND hToolbar; //ツールバーのハンドル TBBUTTON tbb[] = { {0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0, 0}, {STD_FILENEW, IDM_NEW, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_FILEOPEN, IDM_OPEN, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_FILESAVE, IDM_SAVE, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0, 0}, {STD_COPY, IDM_COPY, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_CUT, IDM_CUT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_DELETE, IDM_DELETE, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0, 0}, {STD_FIND, IDM_FIND, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_HELP, IDM_HELP, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_PASTE, IDM_PASTE, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_PRINT, IDM_PRINT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_REDOW, IDM_REDOW, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {STD_REPLACE, IDM_REPLACE, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0}, {VIEW_DETAILS, IDM_DETAILS, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0} }; #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ switch( msg ){ case WM_SIZE SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); SendMessage(hToolbar , msg , wParam , lParam); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } HWND CreateToolWnd(HWND hWnd){ HWND hTool, hToolTip; static TBADDBITMAP tbab; static TOOLINFO ti; static int stdid, id; // ツールバーを作る hTool = CreateToolbarEx( hWnd, WS_CHILD | WS_VISIBLE, ID_TOOLBAR, 15, (HINSTANCE)HINST_COMMCTRL, IDB_STD_SMALL_COLOR, (LPCTBBUTTON)tbb, 15, 0, 0, 0, 0, sizeof(TBBUTTON)); tbab.hInst = HINST_COMMCTRL; tbab.nID = IDB_VIEW_SMALL_COLOR; stdid = SendMessage(hTool, TB_ADDBITMAP, 1, (LPARAM) tbab); for (id = 15; id = 15; id++) { tbb[id].iBitmap += stdid; } SendMessage(hTool, TB_ADDBUTTONS, 1, (LPARAM) tbb[15]); SendMessage(hTool, TB_AUTOSIZE, 0, 0); // ツールチップを作る hToolTip = CreateWindowEx( 0, //拡張ウィンドウスタイル TOOLTIPS_CLASS, //クラスネーム NULL, //ウィンドウネーム TTS_ALWAYSTIP, // ウィンドウスタイル CW_USEDEFAULT, // X座標 CW_USEDEFAULT, // Y座標 CW_USEDEFAULT, // 幅 CW_USEDEFAULT, // 高さ hWnd, // 親ウィンドウのハンドル NULL, // メニューハンドル (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), // インスタンスハンドル NULL); // WM_CREATEデータ ti.cbSize = TTTOOLINFOW_V1_SIZE; ti.hwnd = hTool; ti.hinst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE); ti.uFlags = TTF_SUBCLASS; for (id = 0; id = 15; id++) { SendMessage(hTool, TB_GETITEMRECT, id, (LPARAM) ti.rect); ti.uId = tbb[id].idCommand; ti.lpszText = (LPTSTR)tbb[id].idCommand; SendMessage(hToolTip, TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM) ti); } SendMessage(hTool, TB_SETTOOLTIPS, (WPARAM)hToolTip, 0); return hTool; } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( フラットツールバー ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); hToolbar = CreateToolWnd(hWnd2); //フラット化 static UINT ToolStyle = (UINT)GetWindowLong(hToolbar, GWL_STYLE); if (ToolStyle TBSTYLE_FLAT)ToolStyle ^= TBSTYLE_FLAT; if (ToolStyle TBSTYLE_TRANSPARENT)ToolStyle ^= TBSTYLE_TRANSPARENT; ToolStyle |= TBSTYLE_FLAT; SetWindowLong(hToolbar, GWL_STYLE, (LONG)ToolStyle); InvalidateRect(hToolbar, NULL, TRUE); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
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CS 10th SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Love Is Eternity(H) 140 1016 8(☆9) 2nd Colors(radio edit)(H) 150 1011 8(☆9) 3rd Lucy(H) 156 903 8(☆9) Final HYPE THE CORE(H) 190 1044 8(☆9) コメント・攻略 昨今の六段と比べるとかなり厳しい選曲。 特に色のテケテー地帯、ハイプの中盤地帯と落とし所がはっきりしている。 これが出来るレベルなら地力は六段クラスあると言えるだろう。 -- 名無しさん (2011-02-22 17 01 13) 間違いなく最強の六段 ボスだったColorsが2曲目に控えて・・ラストは明らかに七段レベル -- 名無しさん (2012-03-09 12 02 49) ハイプぜってー☆9じゃねぇw もう七段でいいだろこれ -- 名無しさん (2012-03-25 01 52 41) 色のテケテーやLucyの縦連もキツいがハイプ中盤がやっぱり一番難しい。ムービーで怪獣(?)みたいなキャラが出てきてからはひたすら繰り返し勝負。 -- 八段ハイプ未ハード (2013-03-09 17 44 13) CS DD七段越してるけどこれで閉店するw -- 名無しさん (2014-07-19 01 43 57) ACではハイプ灰は☆10と査定されており、譜面も殆ど同じなためボスは場違い的な選曲だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-05-18 11 28 43) 10thの段位はいろいろ凄い、補正があれば儀理段の範疇かな? -- 名無しさん (2018-05-19 00 43 35) EPOLISの極みで採用されたがハイプ灰がAC移植時に譜面が微妙に変更されているので完全再現とはなっていない -- 名無しさん (2024-01-11 22 15 42) 極六段でやったけどHYPE THE COREなかなかきつかった。譜面変わってるとはいえ当時五段にこれをやらせたのか…歴代六段でトップクラスの難易度といってもいい -- 名無しさん (2024-01-13 00 08 29) 名前 コメント
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unlimitedラグナ 注意すべき通常との変更点 常時【ブラッドカイン】状態。基本ダメージが大幅にアップ。 【デッドスパイク】からの3段技が追加。刮目すべきはガードプライマーが3つ削られる。 【闇に食われろ】が常時発動可能。 アーケードモードでは CTは隠しボスとして(ジンおよびハクメンシナリオでは通常版)、 CSはジンおよびハザマのラスボスとして登場。 他にも細かい変更点はあります。詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/503.html プレイヤーの動き unlimitedラグナ対策【守り】 1.無闇に手を出さない こちらが何か攻撃を仕掛けると高確率で【インフェルノディバイダー】(無敵技)、【カーネージシザー】(ディストーションドライブ)を撃ってくる。 ■対策 まずは無闇に攻撃しない。こちらからは絶対に攻撃を仕掛けないように。攻撃、ダメ、絶対。 2.6B中段をガードする。 このラグナは、こちらが下段ガードをしていると高確率で中段技の6B(踵落とし)をしてくる。大概、ここからカーネージシザーを撃たれて5000近くダメージを貰うのが定番。 ■対策 立ってガードをする。ラグナが分からないという人も、こればっかりはモーションを覚えて下さい。 3.相手を知る unlimitedになって強化された点で特に注意すべきは 【闇に食われろ】が常時発動可能、攻撃発生が高速化。 【デッドスパイク】からの連携でガードプライマーが3消える。 の二点。 ■対策 【闇に食われろ】は見てからジャンプで避けられないので、見てからA攻撃をするとぎりぎり勝てる。 【デッドスパイク】からの連携は正直、避けられないからどうしようもない。バリアガードをするなりしてガードクラッシュをしないようにしよう。 unlimitedラグナ対策【攻め】 1.【インフェルノディバイダー】と【カーネージシザー】の隙を狙う。 ラグナが近くにいないときにA攻撃などを素振りしてみよう。すると、ラグナは高確率でインフェルノディバイダーをぶっ放す。これを狙わない手はないので、インフェルノディバイダーの硬直にこちらの知りうる最大ダメージコンボをたたき込んでやろう。 ゲージが50パーセントあると、インフェルノディバイダーではなくカーネージシザーをぶっ放してくる事がある。中距離にいるとA攻撃の素振りでも喰らってしまう事があるが、遠距離なら大丈夫。カーネージシザースの1段目をガードした後に、手痛いコンボをたたき込もう。2段目をガードすると反撃が出来ないので、1段目で反撃するように。 まとめ 正直、インフェルノディバイダーの隙をつくだけで勝てます。がんばって下さい。 こちらも大きく編集してみました。間違いなどありましたら修正お願い致します。 -- アサミ (2011-03-12 22 24 35) 闇に食われろは見てからバックジャンプで避けられる 壁背負いでも可能 -- 名無しさん (2011-10-27 19 26 50) 名前 コメント
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登録日:2012/02/15 Wed 19 39 39 更新日:2024/08/30 Fri 19 18 08 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ANIMAX AT-X BS BS-TBS BS1 BS11 BSジャパン BSフジ BSプレミアム BS日テレ BS朝日 CS アニマックス アニメ難民 キッズステーション スカパー 地方ヲタの救世主 衛星放送 BS・CSアニメ放送とは見逃し、ブッキング対策の1つであり、アニメ過疎地域のアニメファンにとっては救世主的存在な衛星放送である 古くはNHKの衛星放送やWOWOWが見れると言えば大体通じた放送形態で、ハイエンド~ミドルレンジモデルのBS対応TVや録画機器のみ視聴可だったが、地デジ対策でTVのスペック自体が進化。 2000年12月に無料民放が登場。 2007年のアナログハイビジョン放送終了で新局追加。 2011年以降、アナログ完全終了によりCS有料チャンネルの一部がBSに移行し、WOWOWが3チャンネル化した。 さらにアナログ放送終了・デジタル化で新しい放送局も増え、今やTV本体やブルーレイレコーダーにもS・CSチューナーが標準搭載されたことで視聴環境も大きく変わった。 BS放送 BSスカパー・WOWOW・スターチャンネル・BSアニマックス等は有料だが、激増したそれ以外のチャンネルは一部無料 ◆アニメを放送している主な無料BSチャンネル BS11 2007年冬に開局した地方ヲタの救世主ともいえる放送局。 無料の衛星放送で後発でありながらも、アニメコンテンツに強いこの局を視聴すればBSの恩恵をかなり受けられる。 BANDAI関係者が携わっているので、製作委員会への参加にも積極的で、金曜・土曜深夜にアニメを集中放送し、毎クール新規の人気アニメ上位勢を次々と獲得。BS-TBSやBSフジに比べて地上波とのタイムラグが長くても一週間以内なのも魅力だが、「TOKYO MX&BS11との同時、かつ最速の放送」まで実現。近年は一週間すべての曜日にアニメが放送している。 開局時から長年日曜19時半はガンダム枠、土曜19時台前半はウルトラマン枠、後半はプリキュア枠になっていたのだが、ガンダム枠は土曜へ移動拡大した一方、ウルトラ&プリキュア枠は廃止された。 BS-TBS 地上波トップクラスの実力をもつTBSのBS版。開局時の局名はBS-i。 土曜深夜にTBS木曜深夜・金曜深夜のアニメを1ヶ月遅れほどで放送し、まどマギやP4のようにMBS制作アニメは放送されないケースがあったが、最近は24時台は1日遅れ、25時台は1週遅れの放送。 2012年冬の妖狐×僕SSから全ての深夜枠を確保したようだが、最近はTBS制作作品でもBS11で放送されるパターンが増えて消極的になりつつある。 BSテレ東 アニメでは無類の強さを誇るテレビ東京のBS版。2018年から局名を従来のBSジャパンから改称。 月曜~金曜の17時台は長年アニメ枠となっており、地上波放送のファミリー、キッズ向けのアニメ(遊戯王、アイカツ等)が遅れて放送されていた。しかし2020年度に金曜の遊戯王アワーを除き廃止と残念なことに。 この他、週末朝にはポケットモンスターや妖怪ウォッチなどキッズアニメ枠、平日深夜にはBORUTO‐ボルト‐ほかジャンプ系アニメ枠がある。 …が、深夜アニメはほとんど放送させていない。 BSテレ東で深夜アニメが全て放送されると、AT-X(ひいてはスカパー!やケーブルテレビ)への加入者を減らしてしまうことになるので、むしろ「BSテレ東には深夜アニメを絶対に放送させない」、という意思すら感じられる。 しかし、2017年4月より「恋愛暴君」「王室教師ハイネ」の放送が予定されることで深夜アニメが若干復活するなど、テレビ東京系列の存在しない地域では重宝する。 BS日テレ 日テレのBS版チャンネル。アンパンマン以外長らく日テレ制作アニメは放送されなかったが、2014年以降不定期に放送されるようになった。 火、水、日曜に深夜アニメ枠が存在していたが、2017年には一旦枠がなくなっている。 2019年10月改編で新たに枠名『アニメにむちゅ~』が設定され、放送本数が前クールの8本から15本にまでほぼ倍増。ただし当初はラインナップの多くが再放送だったが最近は新作の放送も増え始めている。。 BSフジ ノイタミナでお馴染みフジテレビのBSチャンネル。以前はノイタミナ枠のアニメを放送していたが2013年以降放送されなくなってしまった。 (ノイタミナ枠をなくした代わりというわけではないと思うが)BSフジもまた、BS11に対抗するような形で深夜アニメ(2017年期は「政宗くんのリベンジ」「AKIBA S TRIP -THE ANIMATION」など)の製作委員会へ積極的に参加しつつあり、さらに2017年4月には深夜アニメの新枠「アニメギルド」が放送開始されたことで、今後の展開に期待される。 日曜日の午前10時台にはドラゴンボールZ、ワンピースを再放送している。 2007年-2009年にかけては世界名作劇場枠を復活させ、新作を3作放送した。 BS朝日 テレビ朝日のBSチャンネル。 2010年代前半までは夕方にキッズアニメ枠があり、「魔法使いサリー」や「パーマン」など、東映とシンエイ動画の旧作アニメ、 「祝ビックリマン」などニチアサキッズタイム前座の6時半枠作品、「あたしンち」の遅れ放送がされていた。 2010年代後半になるとアニメや特撮の定時放送枠は消滅。たまに深夜枠で「仮面ライダーアマゾンズ」などを放送するに留まっていた。 2020年4月からは前年秋の改編で地上波ゴールデンを追い出された「ドラえもん」「クレヨンしんちゃん」を6日遅れで金曜夜7時に放送している。 同時期に金曜日と日曜日の23時台に深夜アニメ枠『アニメA』を新設している。 BS12 トゥエルビ BS11と同時期に開局した三井物産系の放送局。 開局から10年ほどは日本の旧作・準新作・新作アニメをある程度放送していたが、2020年3月を以てアニメ枠すべてを廃枠にしてしまった。 しかし同年7月に単発特番として『劇場版 どうぶつの森』を放送。さらに10月より日曜19時台に劇場版やOVAなどを放送する『日曜アニメ劇場』を新設。この枠では『図書館戦争 革命の翼』や『劇場版花咲くいろは HOME SWEET HOME』を無料放送局で初放送するなどの実績を持つ。 深夜枠は日曜アニメ劇場新設から3ヶ月遅れて新設。こちらは『アニメ26』と銘打たれ、月曜日から金曜日の午前2時台に放送している。 NHK BSプレミアム 公共放送であり、常に「BSにも契約しろや」という旨のメッセージが表示されるので、厳密には無料ではない。 「NHKの本気」という言葉が存在するようにNHKはアニメに力を入れている放送局でもある。 アナログの「NHK BS2」の時代にカードキャプターさくらを放送、BSの契約数が急増したのは有名な話。 また夏休みなど学校の長期休業期間には午前中に「BS○○休みアニメ特選」と題し国内外のアニメを集中放送しており、 特に90年代~00年代前半にはある意味教育的だがトラウマにもなる『風が吹くとき』や、『トップをねらえ!』『魔界都市新宿』『ぼくの地球を守って』等マニアックなOVA作品も放送していた。 近年はキングダムや山賊の娘ローニャなどを放送。 NHK BS4K 2018年12月から本放送を開始した新4K8K衛星放送のチャンネル。従来の受信機では見られず、対応テレビやチューナー・レコーダーが必要。 BS民放各局の4Kチャンネルが2K(ハイビジョン)とほぼ同時放送の手抜き編成に対し、こちらは独自編成を貫いている。ただソフト不足なのかほとんどの番組がNHKの他チャンネルでも放送された番組の4K版、もしくは再放送で占められる。 2019年度から『ムーミン谷のなかまたち』、4Kリマスター版『シドニアの騎士』の定時放送を開始したほか、特番として『忍たま乱太郎の宇宙大冒険』も放送された。 ◆アニメを放送している主な有料BSチャンネル アニマックス 2011年10月からBSに移動したスカパーの稼ぎ頭。 基本、名探偵コナン、ドラゴンボールシリーズ・こち亀など子供~大人が楽しめるメジャーなアニメの再放送のみ。 ただし、油断しているとデュラララ!!やAngel Beats!などの再放送が始まる。 ここ最近はベン・トー、ペルソナ4を新規で獲得。 再放送枠では境界線上のホライゾン、スクライド、東のエデン、さらに、AT-Xから魔法少女まどか☆マギカを獲得するなど。 時折決定!ワンランク上の大人が選ぶカブトボーグベストテンといったトチ狂った強烈な企画を打ち出し放送することも。 また、月1回(毎月第1日曜日)、一部の番組が無料放送されることもあるので、番組表も要チェック。 2017年3月末にキッズステーションと経営統合、兄弟チャンネルとなった。 ただ2017月年4月時点ではこれといった連携がないどころか、お互いのホームページにリンクすら貼っていない。しかし局を跨いだ番組の使い回し放送は頻繁になった。 WOWOW NHK-BSと共にアナログBS時代から存在していたBS放送局。 かつて、劇場版新世紀エヴァンゲリヲンを最速放送したことで話題をよびその後、THEビッグオー1期、ブレンパワード、 おねがい☆ティーチャーシリーズといった新規アニメで00年前後はアニメコンテンツも強かったが、今となっては劇場版作品しか放送しない状況。 2011年10月からWOWOWは全3Chに増えて、アニメ放送はおもにWOWOWプライムやシネマで放送されている。 最近では、劇場版ガンダム00や劇場版Fate/stay nightが放送した。 2012年からはブラックラグーン、装甲騎兵ボトムズ、トワノクオンなどの全シリーズを深夜帯で一挙放送中。 ディズニー・チャンネル アニメを中心としたディズニー運営のエンタメチャンネル。 アニマックスと同様CSからの移動組。2010年からすでにHD化していたものの、BSでは長い間SD放送のままだった。2021年にやっとHD放送を開始。 開局は2003年だが日本のアニメが放送されたのは2010年と遅く、シリーズアニメは大正野球娘、映画はちびまる子ちゃんが初放送作。 TBSチャンネル以外でけいおん!1期を放送した数少ない局。しかも無料放送で全話一挙放送したこともあった。 その他に何故かイカ娘を放送していた。深夜・全日作問わず作品傾向は部活物かギャグコメディ物が中心。2010年代中盤からはNHK-Eテレのアニメも多い。 日本アニメ解禁年となった2010年には「ミッキーマウスの写真は見せられない」「ディズニーは著作権に厳しい」との際どいネタを持つコジコジをわざわざ放送して自虐ネタに昇華。…何やってンすかディズニーさん。 2016年にはなんとアメリカ版ドラえもんも放送。映像はアメリカ仕様のまま日英二カ国語放送された。OPはおなじみの歌ではなく、ドラえもんによる設定説明のナレーションにされており(おそらく新録の)日本語版音声も聞くことができた。 この他ハム太郎、しずくちゃん、おじゃる丸、プリパラ、アイカツなど度々メジャーアニメを放送したが、当局におけるヒエラルキーは 新旧ディズニー映画≧ディズニー制作シリーズアニメ>>>絶対越えられない壁>>>日本のメジャー級アニメ のため、外部へ対し大々的な広報活動がされることはまずない。また特定シーズンのみの放送で終わることもザラである。 ◆CS放送 BSが放送専用の人工衛星を使っているのに対し、汎用の通信衛星を使っているためこう呼ばれる。ただ近年はあまり厳密な区別はされていない。 視聴するにはスカパー!、スカパー!プレミアム、ケーブルテレビ、IPTVなどとの契約が必要。当然ながら月額会員制で料金はピンきり。 また、放送局や契約したサービスによって画質が全く違ったりする。スカパー!プレミアムは全局HD放送で視聴できるが、スカパー!やケーブルテレビではSD放送となってしまう局もある。 たまに、無料放送が行われることがあり(スカパー!無料開放デーの毎月第1日曜日など)、この時も録画は可能だが、DVD・ブルーレイへのコピーは一度きりなので注意。 ◆主な放送局 AT-X テレビ東京系列の放送局。元々はディレクTV専門の目玉アニメチャンネルで、スカパー!専門のアニマックスとは直接のライバルともいえる関係にあったが、ディレクTV終了によりスカパー!へ移籍した。 「ワンランク上のアニメチャンネル」をモットーにマニア向けアニメが勢揃いしているのが特徴。 そして、乳首が見れる。 その反面月額が1,944円(税別1,800円)と、異様に高いというマイナス要素も… 2011年後半は人気の高かった新規アニメが他局も放送していたり、頼みのお色気も修正版だったりと劣勢を強いられたが、 僕は友達が少ない・電波女と青春男の様になかなか放送しなかったTBS系列作品のが放送終了と共に移動したり、 同様の状況だった角川グループ作品から涼宮ハルヒの憂鬱・らき☆すたといった看板作品が移動など巻き返しつつある。 最新アニメを最速で放送することもある。 昔はオリジナルマスターにこだわるあまり、劣化したフィルムをそのままテレシネしてひどくノイズの入った誰得状態でアニメを放送したこともある。 キッズステーション アニメ専門チャンネル永遠の2番手。 10数年位前にはスレイヤーズやらロスト・ユニバース、勇者シリーズ、セーラームーンなど、90年代~00年代のテレ東系列のアニメを放送していた。 ……が、その後はアニマックスなど他のCS放送にポジションを譲り渡したのか今は殆ど放送されない。 現在は夕方までは子供向けアニメしか放送しないが、基本深夜に新旧問わずマニア向けが集中している(新規アニメは各クール2作ほどしか取らない)。 2011年下半期は突然本気を出したのかマクロスF、ストライクウィッチーズ、化物語、とらドラ、Fate/stay night及びFate/Zero、 おねがい☆ティーチャーシリーズなど、かつての人気作品を立て続けに獲得したが、2012年になると大人しくなった。 特に2012年秋はSAOが夏から引き続き放送していたものの、新規枠は緋色の欠片2期と絶園のテンペストと微妙なラインナップになり、 次クールは深夜アニメの新規獲得が0本という事態が起きてしまった。 2013年春は新規で人気会社P.A.WORKSの新作RDG-レッドデータガール-を獲得したが…結果は察するといい。 人気No.1は銀魂らしい。近年は年末年始、ゴールデンウィークが近くなると、閻魔大王風の衣装を着た木村昴(大王)と烏帽子を被った入江玲於奈(家来)のショートコント風味の番組宣伝が流れるようになった。 うる星やつらやらんま1/2をしょっちゅう再放送するのはよくあること。2作品とも初のHDリマスター版で再放送される程の熱の入れようである。 黎明期の1990年代にはどういうわけか、キッズにもアニメにも全く掠らないセクシーバラエティ番組のミニスカポリスを放送していたのは黒歴史。 ◆再放送メインの局 ファミリー劇場 開局時には朝夕にアニメ・特撮枠を設け、週1話ペースで多数の番組を放送する編成だった。2000年代中ごろから平日朝のベルト枠や、連休・週末を中心に一挙放送する編成にシフト。 定番番組は金田一少年の事件簿とアルプスの少女ハイジ、宇宙戦艦ヤマト。一昔前は歴代ガンダムでVとX。 最近だと銀河英雄伝説、装甲騎兵ボトムズやハガレン1期の一挙放送を放送した。 ファミリー劇場と名乗りながら最終兵器彼女を放送したこともある。 特撮方面では、昭和ウルトラマンシリーズや昭和・平成ライダー、ウルトラ怪獣大図鑑を再放送するなどアニメと同じくらいに力を入れている。 度々東映チャンネルとタイアップしたりする。 CS放送で初めて牙狼を放送した局でもあり、牙狼は新作が出る度に度々特集番組が組まれたりと色々気合が入っている。だが肝心の牙狼が放送されたのは土曜の昼。いいのかそんな時間で。 フジテレビTWO フジテレビのCS版。 ゲームセンターCXを放送しているところと言えば大体通じる。 フジテレビ系列じゃないアニメの再放送を多数行っていて、2010年代前半にはぼくらのや聖戦士ダンバインなどを放送していた。 しかし2010年代半ばになるとアニメはワンピース中心、次点はドラゴンボールシリーズ、他はオマケ程度の扱い。 スポーツメインのフジテレビONEと同時契約、さらには別契約が必要なフジテレビNEXTでもアニメを放送する場合があるのがネックと言えるだろう。 以前はONEでキン肉マンなどスポーツアニメの放送を行っていたが、現在はなし。 TBSチャンネル TBSのCS版。 けいおん!、アマガミSS、CLANNADAfterStory、アイドルマスターといったTBS深夜アニメのエース格放送終了後の移動先の1つ。 (AT-Xへの移動が今ほどではなかった時代は特に表れていた) しかし、2013年夏に人気作品一挙放送を行い、けいおん!2期を無料放送で放送するという太っ腹なことをした。 チャンネル1でTBS系の最新深夜アニメ。チャンネル2で旧作の再放送が行われている。 なお、チャンネル1でやっていないアニメを放送する場合もある。 日テレプラス 読売テレビ制作の名探偵コナン、犬夜叉やルパン三世のOVA、TVスペシャル、映画を放送。 前身のマンマTV時代には日本アニメーションの名作劇場作品やとんでぶーりんなどファミリー・キッズ物 ……かと思えば突然少女革命ウテナなど、法則の見えないチョイスで放送していた。 当時の番宣はフランダースの犬に軽めのナレーション「天使の笑顔で放送中~」など、微妙なウザさを漂わせていたのが特徴。 テレ朝チャンネル シンエイ動画が制作した新旧ドラえもん、ハットリくん等の藤子作品、クレヨンしんちゃんを放送。 しかしシンエイの方針からOP・EDとも全話同じ編集版を使い回したり、予告がカットされている。 例えばおぼっちゃまくんは1話からいきなり後期OP「茶魔さま」だったり、エスパー魔美は「あなたのハートにテレポート!」の予告がない。 そのため、開局時にCS初解禁となったシンエイ藤子アニメ目当てで加入したファンは怒り心頭だったらしい。 他には一休さん、美少女戦士セーラームーン、地獄先生ぬ~べ~等のテレ朝系東映アニメが再放送されている。 東映作品に限らず他局のアニメも放送しており、銀河鉄道999のHDリマスター版はここが初放送となった。 東映チャンネル 東映の映画+娯楽番組チャンネル。 東映アニメーション(東映動画)往年のロボットアニメ、マジンガーシリーズなどを放送。 どちらかというとアニメよりも自前の特撮が充実している。TVシリーズや映画だけでなく、Vシネマやイベントも放送する徹底っぷり。 基本パックに含まれず別契約の月額1,620円となるのがネック。スカパー!では基本パックと一緒に契約すると割引されていたが、2018年には新基本パックへ初参入、追加料金なしでも見られるようになった。 その煽りか2019年後期には枠が改変され、枠を変えて同じアニメや特撮を頻繁に再放送するようになるという愚行をおかすことに。 カートゥーンネットワーク ワーナー傘下のターナージャパンによるアニメ専門チャンネル。昔は伊藤忠商事との合弁だった。 主にアメリカのワーナーやカートゥーンネットワーク制作のアニメを放送。ちっとも実感ないが日本初のアニメ単体専門チャンネル。 日本アニメは古くはゴーショーグン・ミンキーモモなどの葦プロ作品を主軸に、らんまやみゆき、渋めの作品だと六三四の剣やキャプテンなんかも放送。2000年代からはあしたのジョーや手塚治虫作品など虫プロ、タツノコプロの作品が中心となる。 天才バカボンシリーズは開局時の平成をはじめ、2000年代には無印・元祖・レレレと何かしらやっていた。 2010年代終わりからは「うたの☆プリンスさまっ♪」「サンリオ男子」など、局のカラーから明らかに逸脱したお姉様向けの深夜アニメを放送開始。ついにブッ壊れたか。 これに続き2021年7月から日本の深夜アニメをメインとした枠「カートゥーン ナイト」を新設。特に「終末のワルキューレ」はTV初放送局の一員となり、オリジナルミニアニメも放送する入れ込みっぷり。 近年はそうでもないが、無駄に凝った番組宣伝やアイキャッチが見所。 デクスターズラボの主人公であるデクスターが「非科学的なことは信じない」と発言した挙句「乱馬はロボット、玄馬は乱馬を作った博士」だと主張するらんま1/2や、 チャーリーズ・エンジェルをパロった逮捕しちゃうぞとか、ウザキャラ化したプリンプリン物語とか、スタッフ遊んでるだろという番宣は当たり前。 超初期にはスイートミントのハーブおばさん(豊満熟女・独身)がえんえん開脚エアロビをしているという誰得なアイキャッチがあったり。 ラッキーマンの歌(とっても!ラッキーマン)が流れるラーメン屋で、ジョージ(宇宙家族ジェットソン)がスポーツ新聞を読んでいると ステレオタイプな日本製バトルアニメっぽい番組がテレビに映り、しかめっ面をしつつチャンネルを変えたらフレッド(原始家族フリントストーン)がテレビから飛び出てくる、 しかも店主はケンケン(チキチキマシン猛レース)だった、という局宣伝ショートアニメも実在した。 ディズニージュニア ディズニー・チャンネルの放送枠が独立。ここの住人にはまず無縁のお子様向けチャンネル。 しかし新くまのプーさんやリトル・マーメイドなど、セル制作のシリーズアニメは特定の年代にはたまらないだろう。 この他みつばちマーヤやビッケをやってる、懐かしいな~。と思ったら海外製の新作3DCGアニメだったりするのでガッカリしないように。 チャンネルNECO 日活の映画チャンネル。 分類は映画チャンネルだがドラマやアニメもわりと多く放送している。 長年アニメ枠「アニメスクエア」、特撮枠「円谷特撮アワー」を設けていたが、2016年にいずれも実質解消し本数も減った。 2000年には夕方にキッズアニメ枠を設け、星の王子さまやポールのミラクル大作戦などマイナー名作の発掘放送をしていた。映画チャンネルらしく、この枠のCMはファミリー&アニメ映画で占められていた。 アニメ枠は消滅したものの、その前に放送していたゴッドイーターやGATEを一挙放送したり 2017年からガルパンを劇場版を含めて一挙放送した。 ◆アニメの放送から撤退、または運営自体終了した局 ホームドラマチャンネル 松竹系の娯楽番組チャンネル。 開局時は当時のファミリー劇場と同様に旧作のアニメと特撮を朝と夕方に週1話ペースで放送していた。 また松竹子会社が配給をしていた縁でアンパンマンの映画も定期放送されていた。 しかし2003年の改編からアジアンドラマが大量投入される一方で、アニメと特撮は深夜枠のみとなり大幅減少。 2013年に電人ザボーガーの放送をもって定時のアニメ・特撮枠は終了した。 CS★日テレ スカパー!で地上波日本テレビの番組を同時放送していた無料チャンネル。1996年から2000年まで放送。 早朝・深夜帯と午後の再放送枠は放送せず、金曜ロードショーなど一部番組とCMは差し替えられるなどの制約はあったものの 地方、特に日テレ系の地元局がない県には大変重宝されていた。 アンパンマンは夕方ローカル枠のためか放送されず。 ハイビジョン試験放送チャンネル BS9チャンネルで放送されていたアナログ方式のHD放送チャンネル。独自編成の試験放送用チャンネルとしては1991年から2000年のBSデジタル直前まで放送。 無料ではあるがアナログハイビジョンテレビは1990年代後半で50~20万円くらい、 SDテレビで見られるようにするM-Nコンバータが廉価モデルでも約5万円などバカ高かったため、実際に家庭で見ていた人はごく少数だろう。 この他HD画質で録画するためにはW-VHSビデオデッキが必要で、当然ハイエンドモデルの高級品。ついでにW-VHSテープも高い。 実用化を見据えた放送ではあったがデジタル放送に置き換わったため、結果として試験放送のまま終了することになった。 試験放送らしくNHKをメイン編成とし、在京民放5局とWOWOWが決められた曜日・時間へ割り込むように番組を放送する変則的な編成が特徴。 NHKの時間ではカードキャプターさくら、あずきちゃんなど当時の新作・準新作NHKアニメが放送されており、作品によっては上下トリミングされたワイド画面での放送だった。 この他民放局の枠ではテレビ東京がキャプテン翼を、TBSはOVA版ブラック・ジャックを放送した。 NHKデジタル衛星ハイビジョン BSデジタル放送と同時に開始したNHKのHD放送チャンネル。BShi。 BSデジタル開始当時のNHKは、BSアナログと同じSD放送のBS1,BS2、HD放送のBShiとの3チャンネル体制で、2003年に地デジが始まるまではNHK唯一のHD放送チャンネルだった。 2011年をもってHD放送のBS1とBSプレミアムへ整理・統合される形で消滅。 アニメはアナログハイビジョン試験放送から引き続きNHKのHD制作アニメを放送していた。 なお、上記BSアナログ9チャンネルでもアナログハイビジョン受信機ユーザー保護のため2007年9月末まで同時放送を行っていた。 ニコロデオン アメリカ発のアニメ・子供番組チャンネル。日本では「スポンジ・ボブ」が稼ぎ頭。ほかの有名作といえば「ドーラといっしょに大冒険」だろうか。 ディレクTVジャパンでの日本版開局時から日本アニメは一切放送せず本国自社アニメのみと独自路線を貫いていたものの、 ディレクTV終了とスカパー!への移籍を契機に視聴者層拡大対策として2001年からまんが日本昔ばなしを放送。 しかし全話ではなくメジャーな特定話のみだった。この他放送された日本アニメはぶぶチャチャ1期のみ。 2009年、海外アニメファンに惜しまれつつも放送終了した。その後2018年に各動画配信サービスのリアルタイム配信チャンネルとして復活を果たすこととなる。 ViTV/ヴァーナルTV 化粧品メーカーのヴァーナルが2002年から2006年までスカパーで放送していた無料チャンネル。 この手の無料チャンネルにしては珍しく通販番組メインではなかったヴァーナル社長の趣味・道楽エンタメチャンネル。ただリピート放送は多い。 トーク番組や生活情報番組のほか、映画・長編ドラマ・演劇枠とアニメ番組枠も設けられ 名犬ジョリィ、三丁目の夕日、小さなバイキングビッケ、あだち充原作長編など懐かしアニメを放送していた。 人気番組は失踪・行方不明者の情報を真夜中に淡々と放送していた「たずねびと」。 Dlife ディズニー・ジャパン傘下の「BSディズニー」が2012年から2020年まで放送していた無料BS放送局。 朝夕にディズニーのキッズ向けアニメ ドラマシリーズを放送していた他、週末には映画やOVAなどの長編作品、傘下に収めたマーベルやスター・ウォーズのアニメシリーズも放送。 海外モノだけかと思いきやイナズマイレブンや、何故か進撃の巨人などの深夜アニメも再放送していた。 2019年11月、BSディズニーは「国内で展開する放送事業の方針を検討した結果」ぶっちゃけ儲からないからと、当チャンネルの放送終了を公表するとともに「放送中の番組は最終話もしくはシーズン最後まで放送」と宣言。 2020年3月31日の最終日は洋ドラ「クリミナル・マインド FBI vs. 異常犯罪」シーズン11のぶっ通し一挙放送を行い、洋ドラファンに惜しまれつつサービスを終了した。 ディズニーXD 2005年トゥーン・ディズニーとして開局。こちらは早期から日本のアニメを放送開始しており、男児・少年向け作品が中心。 XDでは少ない枠ながらMAJORとおおきく振りかぶって1期とイナズマイレブンをしょっちゅう放送していた。 他にはポケモンのDP編の放送権を所有していた。ただし、4 3画面を無理矢理16 9画面にしたため画質は悪い。 2017年時点では団地ともお、ゲゲゲの鬼太郎(第5作)、弱虫ペダル推し。 海産物繋がりで「それいけ!カキ男(フランス産ギャグアニメ)vs侵略!イカ娘」ならまだしも、父の日映画特集「燃えろ!お父さん伝説」と題しドラゴンボールZやMr.インクレディブル、 さらにはどう考えも無関係な「カンフー・パンダ 団地ともお」など、テキトーすぎだろと突っ込みたくなる他作品同士の集中放送企画は日常茶飯事レベル。 2012年ディズニージュニアにチャンネルを譲り、スカパー!での放送を終えたため、デジタルテレビの内蔵チューナーでは見られなくなった。 このため視聴するにはスカパー!プレミアムかケーブルテレビ、IPTVに頼るしかない状態が続いたが、2021年1月に放送を終えた。理由は「国内で展開する放送事業の方針を検討した結果」。またかよ。 この他にもたまに普段アニメを放送しないチャンネルでアニメを放送することがある。 囲碁将棋チャンネルでヒカルの碁 フーディーズTV(終了)でクッキングパパ 時代劇専門チャンネルでまんが水戸黄門やまんが日本昔ばなし AQステーション(終了)でキリン名曲ロマン劇場シリーズ、森の妖精ノーム など。 興味のある人は番組表で何がやっているのか必ず確認しましょう。特にCSは見逃しやすいので注意。 追記・修正は衛星放送に助けられた方からお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニマックスでたまに流れる爆獣合神って何なんだ! -- 松永さん (2013-05-26 12 47 02) 遂にBS11は1週間毎日1本アニメやるようになったな…良い傾向だ。BSフジがサボってる間にBSーTBSが精力的 -- 名無しさん (2013-08-23 16 40 04) キッズステーションとアニマックスの乱馬とドラゴンボール率はどうにかならんのだろうか -- 名無しさん (2014-04-22 10 56 22) BS11は開局当初は比較的古めの作品を何度もリピート放送したりして何だかアレだったけど、最近は本当に救世主だわ。 -- 名無しさん (2014-07-29 08 36 36) 昔はBS2(現プレミアム)で夏休み冬休みアニメ特選がなにげに昔の劇場版アニメとか昼間から放送してて豪華だった思い出…今はもう出来ないんだろうなぁ… -- 名無しさん (2014-12-17 03 00 12) 後枠でGレコ放送を強いられてるんですよ!TBSに!! -- 名無しさん (2014-12-17 03 12 49) 地方住民の救世主。特にBSイレブンには感謝してもしきれない。 -- 名無しさん (2015-02-15 16 52 49) 牙狼シリーズを生で見られるのはファミ劇だけ!! -- 名無しさん (2015-03-09 15 05 32) でもNHKのバカがいるからBSは -- 名無しさん (2016-07-25 17 58 21) けいおん夕方放送がありがたい -- 名無しさん (2016-10-10 23 59 38) 月一でのCS無料放送を楽しみにしてる人もいるんじゃないかと -- 名無しさん (2017-03-27 03 04 52) BS放送を録画すると大体主題歌と次回予告が切れちまう… -- 名無しさん (2017-05-23 01 05 14) BSは地上波並、CSはそれ以下の画質になったので録画メインならプレミアムかケーブルに乗り換えっすよ -- 名無しさん (2018-10-05 10 26 41) サンテレビとかいう神 -- 名無しさん (2019-08-11 20 12 50) Dlife、何故か結城友奈は勇者であるをよく再放送してたんだよなぁ。見逃した最終回をそれで見たのだけれど、それが再放送2回目で、3回目もあってびっくり。 -- 名無しさん (2021-01-30 20 47 28) ディズニーXDはついに明日でチャンネル終了。トゥーンディズニーだった頃が好きだったかも。 -- 名無しさん (2021-01-31 00 24 17) キッズステーションはかつてきんモザやごちうさとかもやってたけど、流石に考え直したのか最近は萌えアニメを全くやらなくなってしまった…そこまでキッズをオタクの道に進ませたくないのか -- 名無しさん (2022-01-04 16 37 09) 地上波よりも画質がいいのが強み。地上波では激しい戦闘場面などになると細部がモザイク状に荒れてしまうから。 -- 名無しさん (2022-02-05 23 12 06) このwikiには「定額制動画配信サービス」(NetflixやDisney+などのサブスクリプションサービス)という記事も作成した方がいいかもしれないよ。 -- 名無しさん (2022-11-27 17 21 04) キッズステーションはBGM差し替えのない銀魂が見れる数少ない機会なので、該当回(特にズルズルボールの119話)は録画推奨。 -- 名無しさん (2022-11-27 20 09 12) BS朝日での金曜夜7時の「ドラえもん」と「クレしん」は2023年9月末で打ち切りに。 -- 名無しさん (2023-11-12 18 57 23) 名前 コメント
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CS版 beatmania収録曲です。CS初出曲の一覧と、作品ごとの全収録曲を掲載しています。 CS初出曲一覧 作品別検索 曲名頭文字検索 作品別 2ndMIX 3rdMIX GOTTAMIX 4thMIX 5thMIX BEST HITS GOTTAMIX 2 ClubMIX SOUND OF TOKYO 6thMIX+CORE REMIX 楽曲収録履歴 2ndMIX 3rdMIX GOTTAMIX 4thMIX 5thMIX BEST HITS GOTTAMIX 2 ClubMIX SOUND OF TOKYO 6thMIX+CORE REMIX bm トップへ戻る
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ムービーに使えそうなネタ等があったら 書いたり貼ったりしてください。 ピタゴラスイッチ かまいたちの夜の音楽を使った表現 例 24Opening 24で有名(?)な部分(最後のほうを見てください) 金剛歩(生徒会長)の構想 ルパン・ザ・ファイヤー 最初のルパン呼びは4人でした。 この歌に沿って紹介したい~。 構想詳細は、メール見れw エヴァンゲリオン映画のCM http //www.youtube.com/watch?v=UQ-4myiJIQg
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水平棒グラフ 説明 バーを縦に並べた棒グラフの表現です 横に並べた棒グラフは垂直棒グラフと呼称します 2つのデータ列の表現に水平対称棒グラフがあります FusionCharts Freeの水平棒グラフ 対応するフリーウェア 関連ページはありません タグ一覧 グラフ表現 強調 意図 棒グラフ
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ワールドムービーコース (世界中それぞれ特色ある映画のワンシーンが思い浮かんでくるかも?) ポップンミュージック17 THE MOVIEに登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つで、コースカードのイラストはeimy#?。 ステージ 楽曲 9ボタン無印 9ボタンHARD 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ランドバラッド N EX 5b 2 キネマ2 H 3 フレンチシネジャズ 4 ロシア2 合計 平均難易度 世界中の音楽を集めたコースで、曲の種類的にはポップン10 11のワールドポップと似たような感覚。 今作においては最も易しいコースであるが、そのためかBPM変化曲が2曲あり、さらに低速曲もあるため、曲と曲ごとのBPMの落差が大きいため速度設定は考える必要がある。 また難易度の割にはオブジェが少ないため、無印においては結構響いてくることも多い。 特にキネマ2で点数が出せるかどうかが重要となる。 ランドバラッドは稼ぎ曲にして、それ以外の3曲でどこまでスコアを伸ばせるかがこのコースでの攻略のカギとなるだろう。 ハードも基本的に無印同様だが、フレンチシネジャズやロシア2の階段の攻略も重要になってくる。 レベルの割にはスコアが出しづらいコースといえよう。 ケビンがウルのラクダを可愛がっているシーンが描かれている。 スコア狙い 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧